Hier wird es bald viele Tutorials sowie viele
Infos zu meinem Projekten.
Wunder dich nicht wenn einiges noch nicht funktioniert es
ist alles in Arbeit. Viel Spaß beim Rumstöbern.
Metal Slug spielt sich ähnlich wie Contra/Probotector oder Turrican. Der Spieler läuft genretypisch durch meist horizontal scrollende Level und versucht durch das Ausschalten von Gegnern möglichst weit vorzudringen. Der Punktestand (Highscore) wird durch das Aufsammeln von Wertgegenständen und das Befreien Gefangener erhöht. Dem Spieler stehen dabei eine Vielzahl von Waffen und Powerups zur Verfügung.
Am Ende eines jeden Levels wartet ein riesiger Endgegner darauf vernichtet zu werden. Was das Spiel aus der Masse hervorhebt, ist zum einen die Möglichkeit, in die namensgebenden Metal Slugs zu steigen, zum Beispiel in einen Panzer oder auf ein bewaffnetes Kamel, zum anderen die Liebe zum Detail der Entwickler. Wo andere Spiele schon lange im 3D-Gewand daher kommen, setzt Metal Slug noch immer 2D-Rastergrafiken ein, womit es heute zu einer Art Retrogenre gezählt werden kann.
Mit der Hilfe von Cesar Vialpando, dem Freund seiner Schwester Kendl, gelingt es CJ, in San Fierro eine Autowerkstatt zu eröffnen und im weiteren Verlauf der Geschichte ein Autohaus zu erwerben. Diese Handlungen führen dazu, dass er im Laufe der Zeit Mike Toreno kennen lernt. Dieser ist Agent einer Regierungsbehörde und verspricht CJ, ihm zu helfen, wenn er im Gegenzug einige Aufträge für ihn erledigt. Diese Aufträge führen CJ im Verlauf des Spiels auch nach Las Venturas, wo er sich zum Miteigentümer eines Casinos hocharbeitet, und schließlich zurück nach Los Santos, wo er der Manager des Rappers Madd Dogg wird.
Toreno hält sein Versprechen ein und arrangiert die Freilassung von Sweet. Sein Bruder ist aber von CJs Erfolgen wenig beeindruckt und wirft ihm vor, sich nicht um die „Hood“ gekümmert zu haben. CJ bleibt nichts anderes übrig, als sich wieder mit den Gangs und Officer Frank Tenpenny zu beschäftigen. Tenpenny wird letztlich vor Gericht gestellt, wird aber freigesprochen. Dies führt dazu, dass in der Stadt Unruhen ausbrechen, da Tenpenny in der ganzen Stadt als korrupter Polizist berüchtigt ist. In dieser Situation gelingt es CJ nun, die Gangmitglieder, die ihn verraten haben, zu töten und Officer Tenpenny in einer Verfolgungsjagd schwer zu verletzen. Tenpenny stirbt dann an den Folgen seiner Verletzungen.
Die Geschichte lehnt sich dabei an afroamerikanische Rap- und Ghetto-Filme, wie beispielsweise „Menace II Society“, „New Jack City“, „Boyz N the Hood“ , „Training Day“ oder „Colors – Farben der Gewalt“ an. Es treten innerhalb der Missionen Parallelen zur Handlung oder zu Charakteren aus diesen Filmen auf, sowie Anspielungen auf reale Ereignisse, etwa die Unruhen und Bandenkriege in Los Angeles.
Ich war hin und weg von diesem Spiel als kleiner junge : D
Das erste Crash-Bandicoot-Spiel war eines der ersten 3D-Jump'n'Runs und zugleich ein großer kommerzieller Erfolg. Die Bewegungsfreiheit ist stark eingeschränkt, die Spielfigur Crash kann sich nur in einer festgelegten Bahn bewegen, und auch die Kameraperspektive kann nicht verändert werden: Crash ist stets nur von hinten, von der Seite oder von vorne zu sehen. Der Spieler bewegt die Figur durch verschiedene Level, in denen zahlreiche Kisten auftauchen, die mit einer Wirbelattacke zerstört werden können und oft Powerups freigeben, beispielsweise sogenannte „Wumpa-Früchte“. Sammelt Crash 100 Wumpa-Früchte (welche eine täuschende Ähnlichkeit mit Äpfeln haben), erhält der Spieler ein zusätzliches Leben, ähnlich wie es mit den Münzen bei Super Mario der Fall ist. In einer Kiste kann sich aber auch Aku-Aku, ein Beschützergeist, befinden, der Crashs Leben einmalig beschützt (d. h. er „darf“ z. B. einmal gegen eine explosive „Nitro“-Kiste laufen). Außerdem gibt es im zweiten Teil „Warp-Plattformen“, die den Spieler in einen geheimen Teleporterraum mit zweiten Eingängen zu einem Level und zwei Geheimlevel mit den Namen „Totally Bear“ und „Totally Fly“ bringen.
In jedem der zahlreichen Level gilt es den violetten Kristall einzusammeln und ins Ziel zu bringen. Da der Weg dahin oft schwierig ist, gibt es pro Level 1 bis 2 Checkpointkisten, bei denen man nach virtuellem Tod neu starten kann (wenn man noch über genügend Leben verfügt) und so nicht noch einmal ganz von vorn starten muss. Zusätzlich können Diamanten erspielt werden, wenn man das Level erneut spielt und dort z. B. alle Kisten zerstört, keine Kiste zerstört und keine Wumpa-Früchte einsammelt oder aber einen Geheimweg findet. Abwechslung wird u. a. durch Level geboten, bei denen man auf einem Tier (Eisbär, Tiger, Wildschwein o. Ä.) reiten und nicht anhalten kann, sondern stetig versuchen muss, den zahlreichen Hindernissen auszuweichen. Des Weiteren gibt es Welten in denen man vor einem gefräßigen Tier, einer Kugel o. Ä. fliehen muss, ohne lange anhalten zu können, da man sonst gefressen oder plattgewalzt wird.
Der Einfluss der Mario-Spiele spiegelt sich in einigen Bereichen wider. Beispielsweise erschien mit „Crash Team Racing“ und „Crash Bash“ ein Crash-Kart-Rennspiel im Stil der Mario Kart-Reihe und ein Partyspiel, das der Mario Party-Reihe ähnelt. Dies trug zu dem Image bei, Crash Bandicoot sei Sonys Antwort auf Nintendos Mario. Tatsächlich wurden die ersten Spiele von Sony vertrieben und Crash wurde als Maskottchen für die PlayStation verwendet. Jedoch liegen die Rechte heute bei Vivendi Universal Interactive, und Crash-Spiele erscheinen nicht mehr exklusiv für Sony-Spielkonsolen.
Crash Bandicoot steigerte ferner die Beliebtheit von Jump'n'Runs mit Tieren in der Hauptrolle, die mit den Sonic-Spielen eingeführt worden waren und durch die Crash-Spiele ein Comeback erlebten. Figuren wie Ratchet & Clank und Spyro sind Beispiele dafür.
Spryo was soll ich mehr sagen ?
Beschreibung
Das Spiel findet seinen Anfang, als ein Drache über den Erzfeind "Gnasty Gnorg" redet, der diesen regelrecht verpönt. Als dieser das Gespräch mitbekommt und sich in einem hohen Maße beleidigt fühlt, verwandelt er alle Drachen in Statuen, aus denen sie selbst nicht mehr entrinnen können. Nur Spyro wird als einziger Drache nicht in eine Statue verwandelt und muss somit alle anderen Drachen befreien, die Gnasti Gnorg in der Drachenwelt verstreut hat. Das primäre Ziel des Spiels ist, Gnasti Gnorg zu besiegen und alle Drachen sowie Dracheneier zu retten. Werden zusätzlich noch alle Edelsteine eingesammelt, so erhält man Zugang zu Gnastis Schatzkammer, eine Art Bonusspiel.
In den meisten Fällen standen Spyro die sogenannten Gnorgs als Gegner gegenüber, die sich den Verhältnissen einer jeweiligen Welt anpassen. Während des Spielverlaufes werden diese immer stärker und besitzen vereinzelt einen Schutz vor Spyros Feueratem oder dessen Kopfstoß.
Das Spiel ist in sieben Level unterteilt, in denen man jeweils eine aus der Serie bekannte Person in einem bestimmten Stadtteil steuert, wobei die Anzahl der möglichen Charaktere auf fünf beschränkt ist und es nur drei verschiedene Stadtteile gibt, welche sich in teilweise stark variierter Form wiederholen. Jedes Level wird mit einem kurzen Video beendet, das die Spielgeschichte weiterführt.
The final game in the series, it was released for the Super Famicom only in Japan. Released late in the Super NES's life cycle, it was never released overseas until its Game Boy Advance incarnation. In this game, Donald's triplet nephews Huey, Dewey and Louie—who do not wear their traditional colors—play a prank on their uncle and hide in the attic in hope that he might calm down. They, however, are caught inside a magical book, which is controlled inside by King Pete. After knowing this, Mickey and Donald enter the book in order to find the duckling brothers and stop the evil Pete once more. According to the ending, Pete renounces his evil ways upon being defeated and becomes good.
The game is mostly similar to Disney's Magical Quest 2, but some new features are added. One of them is the possibility to play bonus games that are hidden in secret places.
The costumes for Mickey and Donald, this time, are different from each other.
The first costume for Mickey is a knight armor that has a shield and a punch glove that can hit in different directions, but it easily sinks when it falls in the water; Donald uses a wooden barrel as an armor and a Metal Bowl for a Helmet, which can roll, uses a hammer that only attacks in an arc fashion, and can float when touching the water. Both costumes had a bar that fills over time. The strength of the attack (glove or hammer) depends on how much the bar has filled.
The second costume involves using lumberjack climbing gear; both characters use a rope to catch enemies and throw them or latch in certain columns. the only difference is that Mickey lashes the rope in a straight lateral direction while Donald throws from up to bottom.
The third and final costume is more different; Mickey is a magician that attacks with magical birds that fly straight forward. Donald uses a magic lamp that summons a genie's hand that can shoot magic or serve as a platform so that Mickey can step on it.
In the Game Boy Advance version, Mickey's eyebrows are removed during closeups because Mickey had a slightly short face change appearance in the 21st century Mickey Mouse Cartoons.